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	<title>Kommentare zu: Boooming &#8211; Spiel mit deiner Stimme</title>
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	<description>Social Media, Public Relations, Marketing, Kommunikation und Medien aus Köln</description>
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		<title>Von: MikeSchnoor.com &#187; Boooming: Ruhig Blut!</title>
		<link>http://mikeschnoor.com/2006/05/25/boooming-spiel-mit-deiner-stimme/comment-page-1/#comment-6072</link>
		<dc:creator>MikeSchnoor.com &#187; Boooming: Ruhig Blut!</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2006 07:31:57 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Auch wenn wir das erste Spiel am vergangenen Freitag gewonnen haben, so muss man es ja nicht &#252;bertreiben. Wir kennen ja das Problem, dass viele Blogs einen Trackback zu einem anderen Blog XYZ setzen, aber niemals im eigenen Artikel auf dieses Blog XYZ verlinken. Sowas wird als Spam bezeichnet. Und wieso macht Boooming das? [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Auch wenn wir das erste Spiel am vergangenen Freitag gewonnen haben, so muss man es ja nicht &#252;bertreiben. Wir kennen ja das Problem, dass viele Blogs einen Trackback zu einem anderen Blog XYZ setzen, aber niemals im eigenen Artikel auf dieses Blog XYZ verlinken. Sowas wird als Spam bezeichnet. Und wieso macht Boooming das? [...]</p>
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		<title>Von: Was die Blogosphäre sagt - booomingBlog powered by Cisco</title>
		<link>http://mikeschnoor.com/2006/05/25/boooming-spiel-mit-deiner-stimme/comment-page-1/#comment-6060</link>
		<dc:creator>Was die Blogosphäre sagt - booomingBlog powered by Cisco</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2006 17:21:39 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Einige, die sich letzte Woche positiv ge&#228;ussert hatten, waren z.B. FlashGamez, SichelPutzer, Werbeblogger, XpunktNull, Basic Thinking, The Exit, PR-Blogger, Connected Marketing, sowie web output. Neben der Begeisterung gab es allerdings auch den Kritikpunkt zu der nicht-kostenlosen Telefonnummer, z.B. schreibt das TRND-Blog: Leider haben die Ciscos zu guter Letzt vergessen, die Handbremse zu l&#246;sen: man muss n&#228;mlich 12 cent/minute zahlen, um per Telefon am Spiel teilzunehmen. Das k&#246;nnte den Motor der viralen Verbreitung relativ schnell abw&#252;rgen. Oder? [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Einige, die sich letzte Woche positiv ge&#228;ussert hatten, waren z.B. FlashGamez, SichelPutzer, Werbeblogger, XpunktNull, Basic Thinking, The Exit, PR-Blogger, Connected Marketing, sowie web output. Neben der Begeisterung gab es allerdings auch den Kritikpunkt zu der nicht-kostenlosen Telefonnummer, z.B. schreibt das TRND-Blog: Leider haben die Ciscos zu guter Letzt vergessen, die Handbremse zu l&#246;sen: man muss n&#228;mlich 12 cent/minute zahlen, um per Telefon am Spiel teilzunehmen. Das k&#246;nnte den Motor der viralen Verbreitung relativ schnell abw&#252;rgen. Oder? [...]</p>
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		<title>Von: Basic Thinking Blog &#187; Booming: Per Telefon Tore schießen</title>
		<link>http://mikeschnoor.com/2006/05/25/boooming-spiel-mit-deiner-stimme/comment-page-1/#comment-5925</link>
		<dc:creator>Basic Thinking Blog &#187; Booming: Per Telefon Tore schießen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 May 2006 23:36:23 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Mike:  Ich steuer das Spiel nicht mit der Tastatur oder mit der Maus, sondern ich spiele mit meiner Stimme. Indem ich eine kostenlose f&#252;r mich eigens generierte 0800er Nummer anrufen kann, und aktiviere dann die Spielumgebung mittels sprachgesteuertem Gebr&#252;lle. Der Spielmoderator, der zuerst im Flash mich darauf hinweist, das Spiel mit dem Anruf zu starten, quasselt dann munter &#252;ber das Telefon auf mich ein. Ich muss ganz laut “Boooooooom” br&#252;llen, um den Ball abzuschie&#223;en und nat&#252;rlich zu spielen. Ich finde das genial. Das einzige Problem, was meine Freundin und ich feststellten, ist wirklich die Lautst&#228;rke. Wenn ich boome, dann bebt der Raum, und meine Freundin hat keine Ruhe mehr. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Mike:  Ich steuer das Spiel nicht mit der Tastatur oder mit der Maus, sondern ich spiele mit meiner Stimme. Indem ich eine kostenlose f&#252;r mich eigens generierte 0800er Nummer anrufen kann, und aktiviere dann die Spielumgebung mittels sprachgesteuertem Gebr&#252;lle. Der Spielmoderator, der zuerst im Flash mich darauf hinweist, das Spiel mit dem Anruf zu starten, quasselt dann munter &#252;ber das Telefon auf mich ein. Ich muss ganz laut “Boooooooom” br&#252;llen, um den Ball abzuschie&#223;en und nat&#252;rlich zu spielen. Ich finde das genial. Das einzige Problem, was meine Freundin und ich feststellten, ist wirklich die Lautst&#228;rke. Wenn ich boome, dann bebt der Raum, und meine Freundin hat keine Ruhe mehr. [...]</p>
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